Gry komputerowe w kulturze audiowizualnej i edukacji

Autor

  • Bogumiła Fiołek-Lubczyńska

DOI:

https://doi.org/10.18778/1505-9057.07.35

Abstrakt

Im Artikel stellt man die Bedeutung der Computerspiele zeitgenössisch sowohl in audiovisueller Kultur als auch schulischer Erziehung dar. Die Autorin beschäftigt sich mit der Beschreibung von Textdeterminanten (Charakteristik der Textstrukturen) und hebt ihre Eigentümlichkeit nämlich Interaktivität hervor. Neben thematischer Klassifikation der Computerspiele schildert sie Spiele, die in schulischer Bildung und dem Selbststudium von Spielbenutzern didaktisch funktionalisieren können.

Pobrania

Statystyki pobrań niedostępne.

Pobrania

Opublikowane

2005-06-10

Numer

Dział

Articles

Jak cytować

Fiołek-Lubczyńska, Bogumiła. 2005. “Gry Komputerowe W Kulturze Audiowizualnej I Edukacji”. Acta Universitatis Lodziensis. Folia Litteraria Polonica 7 (2): 49-61. https://doi.org/10.18778/1505-9057.07.35.

Inne teksty tego samego autora