"Gamifikacja", "grywalizacja" or "gryfikacja" – activating students during online classes

Authors

DOI:

https://doi.org/10.18778/0860-6587.30.13

Keywords:

gamification, Polish as a foreign language, learning, games, ludicity

Abstract

The article has a theoretical and practical dimension. It addresses the issue of ways to activate foreigners during distance learning. It discusses a variety of nomenclatures describing the process of transferring game mechanics for the purposes of Polish as a foreign language classes. Definitions of the terms gamifikacja, grywalizacja, and gryfikacja are discussed and compared. The practical part of the article includes ways of adapting gamification materials used in Polish as a foreign language classes in terms of their form (stationary – online) and purpose (commercial – educational). Examples of equivalents of well-known proposals for stationary games in the distance learning are indicated, and it is explained how to achieve greater language proficiency when using commercial games in lessons. The article presents an adaptation of the components of the author’s role-playing game about Łódź. Games add variety to online courses of Polish as a foreign language while combining language and cultural learning. A game verifies grammatical structures and lexical resources in a situation where conversation in Polish is necessary.

References

5 sekund, https://5-sekund.pl/play.html [14.05.2023].

Baran K., W co się bawić w pracy, czyli grywalizacja w Twojej firmie [online], https://www.ideo.pl/firma/o-nas/nasze-publikacje/w-co-sie-bawic-w-pracy-czyli-grywalizacja-w-twojej-firmie,129.html [14.05.2023].

Fuchs M, Fizek S., Ruffino P., Schrape N. (red), 2014, Rethinking Gamification, Lüneburg.

Gamifikacja, https://www.macmillandictionary.com/dictionary/british/Gamification [14.05.2023].

Gamifikacja. Laboratorium dydaktyki cyfrowej dla szkół województwa małopolskiego, 2023, broszura Projektu współfinansowanego ze środków Uni Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.

Gra w aplikacji Rossmann PL, 2021, https://infowire.pl/generic/release/672301/gra-w-aplikacji -rossmann-pl [14.05.2023].

Gryfikacja, https://www.gryfikacja.pl/index.php/gryfikacja/ [14.05.2023].

Jubilat, https://www.canva.com/design/DAFMUQPvsGM/M3XcdJrXdsGQNeKX0dPCSA/edit [14.05.2023].

Karty postaci, https://wordwall.net/pl/resource/52043345 [14.05.2023].

Kaźmierczak P., 2020, Gry w glottodydaktyce polonistycznej. Perspektywa teoretyczna oraz wnioski praktyczne, „Homo Ludens”, s. 73–87. DOI: https://doi.org/10.14746/HL.2020.13.4

Miejsce, https://learningapps.org/watch?v=pk4z3ab3t22 [14.05.2023].

Milionerzy, https://slidechef.net/templates/free-interactive-who-wants-to-be-a-millionaire-template/ [14.05.2023].

Minecraft Edu, https://education.minecraft.net/de-de [14.05.2023].

Mochocki M., Sobocinski M., 2014, LMS dla edukacyjnej gamifikacji akademickiej: potrzeby i pomysły, w: M. Dąbrowski, M. Zając (red.), E-edukacja w praktyce – wyzwania i bariery, Warszawa, s. 172–186.

Monopolis, https://view.genial.ly/64431c1bedcf4e0018d46c0d/interactive-content-monopolis [14.05.2023].

Monopoly, https://game-game.pl/216545/ [14.05.2023].

Negocjacje, https://view.genial.ly/63d9a45788f68b0010dc20ab/interactive-content-karty-gry [14.05.2023].

Play Dixit Online, https://dixit.party [14.05.2023].

Play Taboo Game, https://playtaboogame.com/index.aspx?lang=74 [14.05.2023].

Sheldon L., 2011, The Multiplayer Classroom. Designing Coursework as a Game, Boston.

Story Cubes, https://davebirss.com/storydice/ [14.05.2023].

Taboo. Wordwall, https://wordwall.net/pl/resource/56564062 [14.05.2023].

Tkaczyk P., 2012, Grywalizacja. Jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych?, Gliwice.

Published

2023-12-07 — Updated on 2023-12-07

Versions

How to Cite

Kaźmierczak, Paulina. 2023. “"Gamifikacja", "grywalizacja" or ‘gryfikacja’ – Activating Students During Online Classes”. Acta Universitatis Lodziensis. Kształcenie Polonistyczne Cudzoziemców 30 (December): 203-16. https://doi.org/10.18778/0860-6587.30.13.