Evaluation and Affectivity in Streaming – subjectivèmes used by French and Polish Video Game Streamers

Authors

DOI:

https://doi.org/10.18778/1505-9065.20.1.09

Keywords:

streaming, streamer, subjectivèmes, evaluative, axiological, affective

Abstract

This article addresses the issue of subjectivity perceived as an expression of feelings and evaluation in language (in accordance to C. Kerbrat-Orecchioni). This verbal subjectivity is very common in language communication, especially when it is oral and informal. Moreover, it can have an important impact on image formation, particularly relevant where the speakers want to promote themselves. This is the case of streaming, where the aim is to win over the audience. Therefore, the Author juxtaposes and compares the verbal layer of the streamings in order to establish how French and Polish streamers express their judgements: affective or evaluative (axiological). The focus is on lexical units called “subjectivèmes”, especially nouns and adjectives with subjective meanings (intrinsically subjective) or those that acquire such a value in the context of enunciation (the pragmatic potential).

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Author Biography

Agnieszka Janion, Université de Varsovie

Agnieszka Janion travaille dans le Département de Linguistique à l’Institut d’Études Romanes de l’Université de Varsovie. Dans sa recherche scientifique, elle s’intéresse aux sujets liés à l’analyse du discours et à l’analyse conversationnelle, notamment la construction de l’ethos discursif. Ses centres d’intérêt concernent également le domaine lexicologique, plus particulièrement, des internationalismes (anglicismes) utilisés dans la langue des joueurs de jeux vidéo.

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Published

2025-10-30

How to Cite

Janion, A. (2025). Evaluation and Affectivity in Streaming – subjectivèmes used by French and Polish Video Game Streamers. Acta Universitatis Lodziensis. Folia Litteraria Romanica, 1(20), 113–125. https://doi.org/10.18778/1505-9065.20.1.09

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