Otoczony murem, hermetyczny język środowiska polskich graczy wideo? Czy język środowiska polskich graczy jest znany Polakom? – wyniki badań ankietowych

Autor

  • Rafał Maćkowiak Ph.D., teacher of Polish as a foreign language; University of Lodz, School of Polish for Foreign Students; ul. G. Narutowicza 68, 90-136 Łódź https://orcid.org/0000-0003-3905-9854

DOI:

https://doi.org/10.18778/1505-9057.57.05

Słowa kluczowe:

Gry wideo, leksyka, współczesna polszczyzna, socjolekt, ankieta

Abstrakt

Branża gier wideo to w dzisiejszych czasach jedna z najszybciej rozwijających się gałęzi przemysłu rozrywkowego. Korporacje takie jak: Microsoft, Sony czy Nintendo inwestują coraz większe środki pieniężne w produkcję sprzętu do gier (np. komputerów, konsol, tabletów) oraz w produkcję gier na różne platformy. Niewątpliwie powstał i prężnie się rozwija duży zbiór słownictwa, który ze względu na coraz bardziej spójną grupę użytkowników zmierza w kierunku wytworzenia socjolektu. Do tej pory językoznawcy nie przyjrzeli się dokładnie leksyce graczy z tego względu konieczne jest jej zbadanie, zważywszy na ogrom zjawiska i wielkość środowiska graczy. Gracze wideo stanowią bardzo dużą grupę. Warto tutaj pokreślić, że środowisko graczy, więc także i leksyka charakterystyczna dla tego środowiska, nie istnieje w izolacji. Leksyka używana przez nich coraz częściej przedostaje się poza pierwotne środowisko, np. do innych mediów czy języka potocznego. Autor przeprowadził ankietę i postanowił sprawdzić, czy leksyka graczy wideo jest znana wśród przypadkowych respondentów. W artykule zaprezentowane są wyniki ankiety.

Pobrania

Statystyki pobrań niedostępne.

Biogram autora

  • Rafał Maćkowiak - Ph.D., teacher of Polish as a foreign language; University of Lodz, School of Polish for Foreign Students; ul. G. Narutowicza 68, 90-136 Łódź

    Rafał Maćkowiak – Teacher of Polish as a foreign language at the School of Polish for Foreign Students, University of Lodz. He graduated from Polish studies as well as journalism and social communication studies at the University of Lodz. In 2018, he acquired a Ph.D. diploma in humanities (linguistics) upon defending his doctoral dissertation titled Socjolekt polskich graczy wideo [The Sociolect of Polish Video Gamers], written under the supervision of Prof. Edyta Pałuszyńska. His research interests focus on linguistic creativity, pragmalinguistics, community variants of the language, and teaching Polish as a foreign language. His hobbies include watching films and playing video games (on consoles, computers, and mobile devices).

Bibliografia

Chmielewska-Łuczak Dorota, Smejlis Tomasz, “Komunikacja w świecie gier komputerowych”, [in:] Język@multimedia, Dytman-Stasieńko Agnieszka, Stasieńko Jan (eds.), Wrocław 2005.

Dovey John, Kennedy Helen, Kultura gier komputerowych, Kraków 2011.

Filiciak Mirosław, Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej, Warsaw 2006.

Gądek Kamila, “Metodologiczne podstawy opisu języka graczy komputerowych”, [in:] Biblioteka Lingvariów. Język z różnych stron widziany, Czelakowska Anna, Skarżyński Mirosław (eds.), Kraków 2009.

Grabarczyk Paweł, “O opozycji hardcore/casual”, Homo Ludens 7(1), Poznań 2015, pp. 89–109.

Inglot Krzysztof, “Nazwy własne a lokalizacja gier elektronicznych fantasy – o potrzebie przekładu oraz wybranych tendencjach w tłumaczeniu gier anglojęzycznych na rynek polski i niemiecki”, Homo Ludens 1(5)/2013, Poznań.

Kochanowicz Rafał, Fabularyzowane gry komputerowe w przestrzeni humanistycznej, Poznań 2012.

Kubiński Piotr, Gry wideo. Zarys poetyki, Kraków 2016.

Maćkowiak Rafał, “Soniaki, hardkorowcy i casuale, czyli o leksyce w komunikacji graczy konsolowych”, [in:] Język – człowiek – świat. Różne aspekty komunikacji międzyludzkiej, Ewa Boksa, Agnieszka Rosińska-Mamej, Joanna Sanderska (eds.), Kielce 2016.

Sapir Edward, Kultura, język, osobowość, trans. Barbara Stanosz and Roman Zimand, PIW, Warsaw 1978.

Urbańska-Galanciak Dominika, “Elementy socjolektu graczy komputerowych”, [in:] Język@multimedia, Dytman-Stasieńko Agnieszka, Stasieńko Jan (eds.), Wrocław 2005.

Urbańska-Galanciak Dominika, Homo players. Strategie odbioru gier komputerowych, Warsaw 2009.

Wileczek Anna, “O języku młodego Internetu”, Zeszyty Prasoznawcze, 3–4, Walery Pisarek (ed.), Kraków 2011.

http://polygamia.pl/Polygamia/1,96455,13530333,Streaming___ogladanie_zamiast_grania_czy_zaczatek.html?bo=1

http://www.gry-online.pl/S008.asp

http://www.gry-online.pl/slownik-gracza.asp

http://www.gry-online.pl/slownik-gracza-pojecie.asp?ID=105

http://www.gry-online.pl/slownik-gracza-pojecie.asp?ID=17

http://www.gry-online.pl/slownik-gracza-pojecie.asp?ID=177

http://www.gry-online.pl/slownik-gracza-pojecie.asp?ID=199

http://www.gry-online.pl/slownik-gracza-pojecie.asp?ID=20

http://www.gry-online.pl/slownik-gracza-pojecie.asp?ID=318

http://www.gry-online.pl/slownik-gracza-pojecie.asp?ID=342

http://www.gry-online.pl/slownik-gracza-pojecie.asp?ID=48

http://www.miejski.pl/slowo-cosplayer

http://www.miejski.pl/slowo-Headshot

http://www.miejski.pl/slowo-Nerd

http://www.miejski.pl/slowo-No+Lifer

http://www.pl.wikipedia.org/wiki/Trollowanie

http://www.sjp.pwn.pl/slowniki/konsoli.html

https://gamedot.pl/news,na-xbox-one-nagrasz-programy-z-tv-ale-to-nie-pierwsza-konsola-ktora-to-potrafi

Opublikowane

2020-06-30

Jak cytować

Maćkowiak, Rafał. 2020. “Otoczony Murem, Hermetyczny język środowiska Polskich Graczy Wideo? Czy język środowiska Polskich Graczy Jest Znany Polakom? – Wyniki Badań Ankietowych”. Acta Universitatis Lodziensis. Folia Litteraria Polonica 57 (2): 81-112. https://doi.org/10.18778/1505-9057.57.05.