Open Menu
Replay. The Polish Journal of Game Studies
Start
Ogłoszenia
O czasopiśmie
O czasopiśmie
Zespół redakcyjny
Recenzenci
Statystyki
Indeksowanie i archiwizacja
Kontakt
Zawartość
Nowy numer
Early View
Archiwum
Archiwum (2014-)
Proces recenzyjny
Dla Autorów
Oświadczenie autora artykułu
Prawa autorskie
Instrukcja redakcyjna
Polityka antyplagiatowa
Opłaty
Zgłoś tekst
Polityka czasopisma
Etyka wydawnicza
Polityka OA
Polityka prywatności
Polityka Wydawnictwa Uniwersytetu Łódzkiego wobec narzędzi generatywnej sztucznej inteligencji
Zarejestruj
Zaloguj
PL
EN
Strona domowa
/
Archiwum
/
Tom 13 Nr 1 (2025)
Tom 13 Nr 1 (2025)
Opublikowane:
2025-12-30
Pełny numer
PDF
Articles
Post-cyfrowość współczesnych polskich gier komputerowych. Zarys zagadnień
Radosław Bomba
7-29
PDF
DOI:
https://doi.org/10.18778/2391-8551.13.01
Tworzenie „przestrzeni dyskomfortu” jako narzędzie zarządzania afektywnego: przypadek marki Pokémon
Daniel Zdrodowski, Renata Włoch
31-51
PDF
DOI:
https://doi.org/10.18778/2391-8551.13.02
Reaganoludography: The 1980s Japanese Digital Games in the Service of the United States
Filip Jankowski
53-66
PDF (Angielski)
DOI:
https://doi.org/10.18778/2391-8551.13.03
Interfejsy graficzne GUI (Graphical User Interface) w ocenie przyszłych projektantów i użytkowników gier komputerowych
Aleksandra Giełdoń - Paszek
67-85
PDF
DOI:
https://doi.org/10.18778/2391-8551.13.04
Odbiór intertekstualności i kulturowych odniesień w grze Wiedźmin 3: analiza typologii graczy i ich kompetencji kulturowych
Dawid Kobylański
87-104
PDF
DOI:
https://doi.org/10.18778/2391-8551.13.05
Putting the “Pocket” in Pocket Monsters: The Game Boy’s Technical and Ludic Impacts on Pokémon Red and Blue
Gregory Blomquist
105-120
PDF (Angielski)
DOI:
https://doi.org/10.18778/2391-8551.13.06
Język / Language
English
Polski
Zgłoś artykuł
Zgłoś artykuł
Cope
Latest publications