Tom 6 Nr 1 (2019)

					Pokaż Tom 6 Nr 1 (2019)

pod redakcją Pawła Grabarczyka

Opublikowane: 2019-12-30

Pełny numer

Articles

  • Praktyczno-teoretyczny model grania cyfrowego

    Milan Jaćević
    7-26
    DOI: https://doi.org/10.18778/2391-8551.06.01
  • Rozrachunek z przeszłością historyczną Francji na przykładzie gier Lankhoru

    Filip Jankowski
    27-36
    DOI: https://doi.org/10.18778/2391-8551.06.02
  • Ogrywając porażkę. Konceptualizacja doświadczenia porażki w groznawstwie

    Magdalena Kozyra
    37-49
    DOI: https://doi.org/10.18778/2391-8551.06.03
  • Multimodalna ewolucja obrazu w grach wideo

    Mariola Lekszycka
    51-66
    DOI: https://doi.org/10.18778/2391-8551.06.04
  • Narracja linearna w grach wideo w kontekstach immersji

    Joanna Pigulak
    67-79
    DOI: https://doi.org/10.18778/2391-8551.06.05
  • Przestrzeń jako struktura zdefiniowana obecnością użytkownika

    Rafał Szrajber
    81-93
    DOI: https://doi.org/10.18778/2391-8551.06.06