[1]
Gałuszka, D. i Żuchowska-Skiba, D. 2018. Niepełnosprawność w grach wideo – omówienie na przykładach wybranych wirtualnych postaci. Przegląd Socjologii Jakościowej. 14, 3 (wrz. 2018), 92–112. DOI:https://doi.org/10.18778/1733-8069.14.3.06.