1.
Szewczyk M. Kamienie milowe w dostępności w grach wideo w kontekście osób z dysfunkcjami wzroku. FSOC [Internet]. 31 marzec 2025 [cytowane 6 grudzień 2025];(92):81-98. Dostępne na: https://czasopisma.uni.lodz.pl/sociologica/article/view/26043