1.
Walas A. Immersyjna rzeczywistość wirtualna jako środowisko badań społecznych. Wpływ obecności ucieleśnionego agenta na poziom wykonania zadania Stroopa na podstawie badań własnych. FSOC [Internet]. 30 wrzesień 2023 [cytowane 6 grudzień 2025];(86):5-21. Dostępne na: https://czasopisma.uni.lodz.pl/sociologica/article/view/20953