SZEWCZYK, Magdalena. Kamienie milowe w dostępności w grach wideo w kontekście osób z dysfunkcjami wzroku. Acta Universitatis Lodziensis. Folia Sociologica, [S. l.], n. 92, p. 81–98, 2025. DOI: 10.18778/0208-600X.92.05. Disponível em: https://czasopisma.uni.lodz.pl/sociologica/article/view/26043. Acesso em: 7 grudz. 2025.