[1]
Szewczyk, M. 2025. Kamienie milowe w dostępności w grach wideo w kontekście osób z dysfunkcjami wzroku. Acta Universitatis Lodziensis. Folia Sociologica. 92 (mar. 2025), 81–98. DOI:https://doi.org/10.18778/0208-600X.92.05.