[1]
Fiołek-Lubczyńska, B. 2005. Gry komputerowe w kulturze audiowizualnej i edukacji. Acta Universitatis Lodziensis. Folia Litteraria Polonica. 7, 2 (Jun. 2005), 49–61. DOI:https://doi.org/10.18778/1505-9057.07.35.