[1]
Kaźmierczak, P. 2024. "Gamifikacja", "grywalizacja" czy "gryfikacja" – aktywizacja uczniów podczas zajęć zdalnych. Acta Universitatis Lodziensis. Kształcenie Polonistyczne Cudzoziemców. 30, (luty 2024), 203–216. DOI:https://doi.org/10.18778/0860-6587.30.13.