JULKE-BOGACKA, K. O immersyjności escape roomów. Przykład pokoi Tick Tack w Gliwicach. Replay. The Polish Journal of Game Studies, [S. l.], v. 4, n. 1, p. 39–50, 2017. DOI: 10.18778/2391-8551.04.03. Disponível em: https://czasopisma.uni.lodz.pl/Replay/article/view/5929. Acesso em: 18 maj. 2024.